#author("2021-01-26T20:00:27+09:00","","")
#author("2024-01-25T02:25:34+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#v8853f75]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Mace (Kruber)>Mace (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/mace2.png,nolink,Mace);>Mace (Kruber)]]|4.5|90|20|3|2.5|6|
|~[[Hammer (Bardin)>Mace (Kruber)]]&br;[[&ref(Bardin Goreksson/hammer2.png,nolink,Hammer);>Mace (Kruber)]]|4.5|90|20|3|2.5|8|
}}

#ref(Armory Mace_result_fix.png,center);
[[Armoryの読み方]]

*概要 [#b7e7c133]
ゲーム内説明では''素早い攻撃/広範囲/クラウドコントロール''。

良好な対アーマーと、そこそこの対範囲怯み力に、高いスタミナシールドと機動力を持った、生存力高めの近接武器。
2023年末のアップデートでプッシュのスタミナ消費半減となり、使い勝手が更に向上した。

とりあえずライト攻撃を連打していればなんとかなる上に、チャージ攻撃の対単体アーマー力も高く、回避距離や回避回数も強いため、初心者がこのゲームの近接戦闘に慣れるには丁度いい。ただゲーム内説明に反してライト攻撃の出が遅いので、急いでいる時はプッシュ攻撃を起点にすると覚えよう。

プッシュのスタミナ消費が0.5倍になっている。

*オススメコンボ [#i35d7ef8]
対ホードは''ライト攻撃→ライト攻撃→キャンセル''で2連撃を繰り返し、対アーマーは''チャージ攻撃ループ''をすれば良い。
対ホードは''ライト攻撃→ライト攻撃→キャンセル''で2連撃を繰り返すのが基本で、必要に応じてプッシュ(攻撃)を挟もう。ただしプッシュ攻撃で倒しきれなかった敵が散らばることに注意したい。
対アーマーは''チャージ攻撃ループ''をすれば良い。

ライト攻撃3、4は対単体な割にアーマー相手は弱いが、チャージ2からライト3につながるようになっているため、非アーマーの単体敵には''チャージ→チャージ→ライト→ライト''のループを使ってみると良いだろう。

*怯み [#x8e12d96]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br;
ライト1・2とプッシュ攻撃の怯ませ力が高めに設定されており、SV、Mauler、Wargorの全攻撃を中断できる。Bestigorはライト攻撃のみ、バーサーカー系とCWの攻撃は中断できない。

ライト3・4とチャージ攻撃はSVとWargorのライト攻撃を中断できる。

*コメント [#y69c2a38]
#pcomment(,20,above,reply)